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前前后后 >> 我的相亲对象是重生者 >> 第两百一十七章 所谓任重道远

第两百一十七章 所谓任重道远 2/3

我们的都太曲高和寡,爱要不要一样似的。不要拉倒,所谓道不贱卖,巫师三真是小钱也赚。卖的挺便宜的了。人家的市场是主机市场回本。我们只是额外收入的原因吧。

再说说古剑三。

古剑3的故事是我们自己国家的,相较于巫师三更容易带入和认同。龙宫皮影设计的也还可以。人物风格不错,挺喜欢姬轩辕和岑樱的形象吧。

虽然故事节奏不太好,故事由于是我们的文化历史,文化背景容易认同,带入容易,这个游戏剧情方面还可以吧,有些探索的文字也还可以,但是不多。

作为操纵的主角,我觉得参与感太差,我的决定可有可无。不能让我感到置身其中。游戏性等方面也不太好吧。

只是游戏的引导节奏不太好,记着打到赤厄阳那关由于当时刚刚发售不久。这个游戏药物装备需要家园系统,但是我也没有投入多少精力在家园系统。药物也没买,因为回不去资源也不够,就几个恢复血量的草,因为不玩家园系统,大家说的化水啊,制作的恢复药都没有。家园系统的强制非常不好。当时打的很暴躁,这是唯一卡的地方。

巫师三在重大剧情和关口都有提示准备存档等。古剑三等国产游戏很少有。设计不够为了玩家方便。好的游戏都是让人玩的舒心。以人为本,很多游戏让人暴躁,尤其一些国产网游。

古剑三千秋戏也不如巫师三的昆特牌成熟和有意思,除了做任务都没玩过。钓鱼系统也很鸡肋,玩过空之轨迹,闪之轨迹系列的钓鱼也觉得古剑三钓鱼太不容易,容易把键盘搞坏一样。乐趣不高,就像强行拼凑的一样,各个系统不能完美切合。

巫师三等游戏几乎都是完美切合的,每个系统不像古剑三一样有些部分觉得可有可无或者强制人用。家园系统对于我这种不喜欢的真是累觉不爱,这个系统设计的让人很累,所有的装备都需要自己动手。找物资的怪物也很难,实在复杂。实在很累,可选择的方面太少。这个游戏很多设计觉得就像试验品一样,一言难尽。好坏参半(?▽?)。

支线给的报酬太少了,巫师3既有给经验的也有给钱的。古剑3只给钱,钱还没什么用,都要家园系统产出,实在太鸡肋。

还要全程联网,虽然知道为了防盗版。但是也实在不方便。

古剑3的指路系统也很差,巫师三是三维空间。古剑大多是二维空间指路系统有些也不如巫师三。

还有各个方面尤其家园系统需要来回切换画面,都是重复的,觉得没什么乐趣可言,增加负担。地图切换很麻烦。游戏的巫师三等游戏,基本上都是一键切换就是键位切换。非常方便,这个大多数需要鼠标点击,系统不够简洁方便。

还有乌衣国的体验也很不好,跳的不到位就要重新来过。巫师三如果在悬崖死了,会回到刚刚的位置,古剑三还回到前一段路,我重复走路太累,让人觉得付出不值得。

战斗系统也不太好。古剑三的弹反系统也不适用,黑暗之魂3弹反以后敌人有硬直,古剑三敌人和没事人一样。容易被小怪打断,攒气也不实用有待改进,都赞不满。技能少,让人惊艳的更少,加点也很鸡肋。是个星图,想法很好,具体用来很差。

人物僵硬,画面有些不太好,优化也不算太好,巫师三优化很好。

现在游戏需要给玩家可见的自由,而古剑3设计理念还在世纪初的单机游戏时期。差距明显,不太适合于现在主流单机游戏的讲述故事方式。仿佛回到了世纪初一些的游戏体验,巫师三通关后觉得看了一部有参与感的电影,游戏与电影看故事的区别就是参与其中还能局部改变故事走向。而古剑三没有发挥游戏的优势,音乐等各个方面的渲染也比不过。

总得来说在画面帧数,技术,游戏设计,战斗系统,设计理念差距明显。游戏反馈不好。

古剑三是个大杂烩,很复杂的系统,大多数主流游戏都是在向越来越方便,越来越简单的方向设计。而古剑三觉得很复杂,巫师三的系统很多人都说复杂,个人觉得古剑三更复杂,很多还没什么用。觉得真的很乱没有高屋建瓴从整体设计,很多东西就像什么火爆临时加进来的内容。严重影响游戏体验。游戏反馈不好,没有一种获得的喜悦感。

国产单机游戏其实多线程多结局也游戏过仙剑3也是多结局的系统也还可以就是年头有点多了。烛龙也有当年软星的人员,不过不太多了吧。以前的仙剑3仙剑4也还不错吧。

只能说古剑三在可以做到的方面做到了最大努力,经验资金各方面积累还不足。巫师三的小游戏昆特牌做到了有趣,古剑三想做到有趣的小游戏不太成功吧。

巫师三是一个优点很好,几乎没有太大的缺点的游戏,比较有趣的游戏设计各个环节设计的比较有趣像昆特牌据说有些人沉迷其中不能自拔。各方面比较成熟的游戏。古剑三是一个优点缺点都不少的游戏,其实挺难比较的,差距很多吧。资金方面的差距是一个量级。设计人员的经验也不能比,巫师这个系列到巫师三玩法系统画面各方面在巫师前两部的积累下都不错了。古剑三是第一次尝试Act这种战斗系统和自由探索的类似沙盒一样的游戏。玩的过程中空气墙不少有些城镇的屋子也进不去。支线人物的互动不足,巫师三的支线任务的互动很好。古剑三很多人缺少灵魂和特点。有些人还不能对话,总觉得很多地方没有做完的感觉。完成度不高。上次要仙剑4也有这种感觉有些地方匆匆结束。缺少沉淀精雕细琢的时间,国产单机都做的太浮躁一样。巫师三是打造了好久完成度比较高了,才一鸣惊人。发行时间也很长了,常见的bug问题估计更新的都解决了。

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