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第两百一十八章 矮子里拔高个 3/3

我相信烛龙,相信他们想做好、能做好,也相信他们清楚自己的不足,能体谅他们做得不够好可能因为种种限制。但真的遇到把缺点当优点吹的无脑吹,没办法,无fuck说。

最后再说一下,我觉得那些被结尾动画感动得不要不要的,口口声声的文化传承大格局的,才是真没文化的一群人。是不是一些天天打游戏、书都没看过几本的宅男?我是一直热爱传统文化的,但这个结局动画我看得很尬。一个原因我另一篇回答写了,真实历史和架空历史需要哪个提哪个,没有做好对接;另一个原因,在这段动画里展示的文明成就全部是科学技术方面的,而我们更厉害的文、史、哲、书画等,一点都没提。孔子老子,秦始皇,史记,唐诗,提了吗?这正常吗?这真的是在为传统文化自豪,还是悄咪咪地用自己的价值观在篡改历史啊?

其实古剑三被夸并不单纯是因为游戏内容本身,更重要的是因为游戏品质所折射的制作态度。

古三水准如何?古三其实就像武磊,你说他不行,都找不到这么一个球员了,你说他厉害,他和C罗中间还隔着8个雷比奇……

2020年7月,现在仍然可以说古三是国产游戏的天花板,一是因为古三本身的综合素质确实出色,另一方面也是同行的衬托。古三有很多进步革新(对国产游戏来说),但是古三也只是做到了均衡,而没有突出的优点,无论是画质还是操作,无论是剧情还是细节,各方面都不突出,说的不好听一点,就是有些平庸,然而就是这份平庸,就足以把整个国单江湖一掌拍开…画面好的没他优化好,优化好的没他操作好,操作好的没他剧情好,剧情好的没他细节好……

虽然“平庸”但是发售以来却好评如潮,为什么?玩家真的不知道啥叫好游戏?有几个没玩过老滚、辐射、gta、巫师3的?古三跟这几个比那连弟弟都算不上啊,那为什么?

首先玩家能看到烛龙这个团队的诚意和信念。就国内这破市场,现在能搞单机的,多少还是靠情怀撑着,从古一另立炉灶开创IP,到古二探索即时制,到古三的全面升级,现在网元已经准备全系列启用虚幻四引擎,而古网已经探索无缝开放大地图了…烛龙每一步的步子都游走在扯着蛋的边缘,三步并作两步把友厂就甩在了身后,这背后是企业战略布局的结果,自然也是坚持和信念的支撑。

其次,总要找一个品牌支持,矮子里拔将军,给古三叫声好,总比给那些骗钱的玩意鼓掌强吧。为什么要支持?因为自己的文化和故事别人理解不了,也讲不好。游戏作为第九艺术,其内核驱动力还是文化,游戏是优异的浪漫主义土壤,故事中蕴含的文字、音乐、礼仪、规矩、言谈、举止、艺术等等,自己人都未必能理解通透,别说外厂了。你能想象斯皮尔伯格会把卧虎藏龙拍成啥吗?

所以说我们应该明白对于应该支持的还是需要更多的支持呀。

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