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第两百二十章 期待着进步 1/3

说了这么多,其实想来总结还是很有好处的。

那么接着我们还是说说古剑三吧。

一句话,《古剑奇谭三》很棒,非常棒,是我玩过的最优秀的国产rpg游戏了。

它的画质就远远领先同时代的国产游戏,制作团队由于资金受限,只能使用落后的引擎。可是在落后的引擎下, 制作团队依然能够做出如此优秀的画面,实在让人佩服不已。

这游戏的人物造型和建模也很优秀,人物的造型都很有设计感,没有杀马特的造型。人物的建模很精美。

再说游戏的优化,当时我是用我那台很差的笔记本玩的,可我的笔记本依然能够畅通地运行游戏。

古剑奇谭三的游戏性也很高,他的战斗系统采用了即时制,这对国产rpg游戏而言, 是一个巨大的创新。我一直不喜欢玩回合制游戏,因为我觉得回合制在如今的时代,弊大于利。回合制最大的缺点在于战斗节奏慢,纵观过去的国产回合制游戏发展之路,技能的特效越做越华丽,但这样也导致了战斗节奏越来越慢。古剑奇谭三的打斗非常流畅,boss战做得相当好。

古剑奇谭三的游戏节奏挺快的,他抛弃了之前国产rpg游戏的“找宝箱”和“走迷宫”模块。以前的国产rpg游戏,我来到一个新地图,总要挨家挨户串门,因为有的房屋里有宝箱。这也就罢了,有的宝箱还是隐藏的,我特别不喜欢隐藏宝箱这个设定,因为这种宝箱,不看攻略基本找不到。所以我以前玩rpg游戏,每走一张地图,都要打开一次攻略。

这游戏的战斗地图也很简洁明了,迷宫的方向都有箭头指示, 路线单一,不用费尽心思去寻找迷宫的出口。以前的《仙剑奇侠传三》,我一直没有玩下去,因为它的迷宫实在太难太繁琐了,每一条迷宫我都要上网查看攻略视频,一边走一边看视频,才能找到出路。

要说不足之处,我想有两点。

一是《古剑奇谭》三依旧是个“拼药”的游戏。过去的国产rpg游戏战斗系统最大的弊端我觉得就是它的药太bug,游戏到了后期,甚至出现了全体复活并满血满蓝的药。只要玩家的级数够,多买厉害的药,总能打通的。

古剑奇谭三也是这样的,实话说这游戏的boss机制虽然做得挺难的,但是这游戏打boss的过程可以用药回血,药的上限还挺大。所以我玩游戏的时候就发现自己药带的多,就不用绞尽脑汁去摸索boss的技能机制,吃它几个技能也没有关系,血少了我就吃药回血。一场战斗打下来,战斗体验感不强。

我为了增加战斗体验感,所以我前期坚持打boss时不用药回血。

但是玩到大天魔那里, 我发现我想得太简单了,这个boss设计得实在太难了,而我又没有囤回血的药,无奈之下,我使用了修改器。

古剑奇谭三的剧情两极分化,我属于不喜欢古剑奇谭三剧情的那一类人。我确实没看懂这个剧情。

故事一开始,我操纵的角色是北洛的哥哥玄戈。一开始,我以为这是一个妖族国王对抗邪魔入侵的故事。

结果没过多久,玄戈就死了。王位由他的弟弟北洛继承。

北洛为了加固天鹿城,就来到人间去寻找黄帝后人,看到这里,我以为这是一个妖族继承人重振妖族的故事。

之后北洛找到了岑缨,然后他们就都掉到了一个神秘的地方。接着终极boss复活。看到这里,我发现这是一个木乃伊复活而报复人间的故事。

之后的剧情就很凌乱,主线不清楚,男主角一行人游荡于他人的梦境之中。

故事看到最后,这个男主角居然是缙云转世,这个缙云和大反派有仇,所以大反派便报复男主角。反正我无论如何也接受不了这个设定。

前世今生这个设定影响了我玩游戏,我觉得前世的故事一笔带过就行了,可是这个游戏还要让我操作男主角的前世,也就是缙云。我玩游戏的时候时而感到奇怪,我上一秒操控的角色是北洛,怎么下一秒我操控的角色变成缙云了,这剧情转折太快,一点嫁接过程都没有。

感觉这游戏的剧情最大的问题是主线不明。总觉得它要讲的东西很多,可是又不能很好地表达出来。游戏的世界观铺得太大,剧情到了后期收不住。游戏里的一些剧情坑也没有填上。

云无月和北洛的感情线我觉得也没有写好,我觉得我已经是很喜欢磕cp的人了,可我玩游戏的过程中,愣是没有看出他们两个人有什么爱情互动,一直觉得他们只是普通朋友的关系。看到后期的剧情,我都纳闷极了,怎么这两个人忽然就在一起了?我玩过的rpg游戏里,我认为他们是感情互动最差的且最没有cp感的男女主角。

另外,男二号姬轩辕的加入队伍的时间也太不合理了,我游戏都快要打通了,他才加入队伍。这是我玩过的男二号最晚入队的rpg游戏。

但是瑕不掩瑜,《古剑奇谭》三依旧是我心中的排行第一的国产rpg单机游戏。

接下来就是游戏的重头戏:战斗系统。古剑3的战斗系统算是整个游戏最让我感到惊喜的一部分,即时战斗的爽快感给这款游戏注入灵魂!首先游戏绝对不是一路莽就能过去的,尤其是打boss时还是有一些难度,很讲究技巧。而且古剑3有自己的独特的战斗打法。相比其他动作游戏,古剑3的怪物有了蓝条,也就是说如果怪物的蓝条满了,它很有可能就会出大招,玩家就需要躲避或者用技能打断怪物的攻击,而技能也不是随便放,你也需要通过攻击来积攒元气释放技能。这就给了玩家很大的发挥空间,你是把技能先放出去,还是等怪物蓝条满时用技能打断它的攻击,还是积攒更多的元气来释放更强大的技能?

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