我个人感觉,这次剧情的优秀之处在于,基本做到了自洽,没有很大的硬伤。人物行为基本合乎性格和逻辑。主角团各司其职,流畅而又自然地明里暗里推进剧情。北洛负责推进故事发展,作为线索贯穿始终。云无月负责推动感情线。岑缨则负责升华主题,让整个故事有了更深一层的含义。至于我们神秘的,迟迟不入队的男二,则是一个功能性角色,将北洛和巫炤的暗线收束到了一起,在各个方面完成了自洽。
当然,前面吹了这么多,我依然感到了不少遗憾。最可惜的就是巫炤,作为贯穿始终的最终BOSS,刻画实在是不够多,动机也实在是差点意思,最后还留了个坑,嗨!同样,司危的戏份实在是少得可怜,本来也是个比较容易出彩的人物,实在是可惜。
另外,很多重要的剧情也放到了支线。北洛的身世,云无月的感情。这样设置也许保证了主线的流畅,但对部分玩家而言,可能会感到莫名其妙。
杂项:很大的一个遗憾,本作的地图过于空洞,空有美丽的景色,却少有充实的支线和诱人的宝物。可能还是预算实在是吃紧,而且本作也并非开放世界。希望后续作品能在这个点上让人眼前一亮。
另外,UI还是不够直观方便。这可是劝退点,希望能重视。
总结&感想:感谢烛龙,在我几乎对国单不再抱有任何希望的时刻,给了我一个巨大的惊喜。古剑三瑕不掩瑜,无疑是目前国单的标杆。我梦想不久的将来,这个标杆,能成为底线。
古剑三是一部好游戏吗?毫无疑问,古剑三肯定是一部好游戏。这部游戏,在陪伴我的几十小时内,给了我展现了成千上万的细节,而回想经历的点点滴滴,都能体会到制作组的用心。
用心,不仅之于游戏行业,哪怕放在现在这个浮躁的时代,不也是最难可贵的品质么?
诸君,共饮!
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