TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

前前后后 >> 我的相亲对象是重生者 >> 第两百三十三章 应该去完善的地方

第两百三十三章 应该去完善的地方 3/3

游戏的主系统的设计思路:

这点在上面已经提到过,古剑3的家园系统是一个降低玩家在其他游戏系统中的收益从而半强制玩家来玩家园的设计,这种设计思路其实是有问题的,正确的做法应该是用家园系统提高玩家的收益从而引导玩家来玩这个系统,这点上伊苏8的核心设计思路是对上了。

伊苏8整个游戏的主系统是和家园有一定相似的漂流村系统,玩家的武器装备药品道具全部都是从这个系统里得到的,因为主题是孤岛求生,这作甚至没有金钱这个概念,无法购买商品,一切都是依靠在探险过程中得到的资源来提升玩家的能力。

玩家在地图上探险,可以通过消灭敌人获取骨头之类的道具同时积累经验值升级,在战斗过程中有一定机率获得新的技能;在地图上有很多树木和矿物之类的采集点,玩家只要顺手就能得到一定的资源;如果找到NPC就可以把他们送回漂流村,每找到一个NPC就在漂流村开启了一个新的系统,有的是做武器,有的是做装备,有的是做回复道具和料理,之前在战斗中积累的素材这个时候就可以用来制作各种装备和道具;NPC的数量积累到一定程度了,就可以集合所有NPC一起打开通往新的地图的道路,开始做新的探险。NPC还有各自的专属剧情和任务,完成后相关的他们负责的系统会升级,如果NPC是可以参加战斗的队友他的技能威力也会升级。

整个漂流村系统的核心是“玩家不管做什么都有回报”:玩家战斗会升级学习到新的技能,随手收集素材可以打造装备制作药品;找到NPC就可以开启新的系统,NPC收集数量到位了就可以开启新的地图;等NPC全部收集到了,故事也真正进入高潮,开始有全新高伤害敌人出现需要用新的战术思路去打。关键是所有一切都不是强制玩家去做的,玩家只要在地图探索和战斗中稍微注意一点搜刮就可以非常轻松地开启全部系统升级强化全部装备,基本不需要玩家反复刷某样素材。

这种流畅的游戏探索开启系统的节奏配合流畅高速的战斗系统,整个游戏体验是很顺滑的,不会有什么特别的系统卡住玩家。(除了那个迎击战……)

而古剑3这个较远系统需要玩家反复刷素材,到处寻找相关NPC工匠。但是用于找到工匠的支线又没有明确的标识,如果找不到工匠,武器和装备又无法升级,人物无法变强,导致战斗时间进一步拉长,这就是负反馈,以降低玩家的收益来迫使玩家玩家园这个系统,这其实并不是正确的设计方式。

如果换一种思路,每一个支线有明确提示,做完一个支线相关NPC就加入家园,这是不是让玩家更有收获感,感觉自己不但完成了支线还找到了一个工匠这是赚到了,玩家自然会去看看这个工匠有什么作用,如果这个时候可以用少量的素材就升级到了装备,玩家是不是更有成就感,从而积极地去完成支线。商店内可以买到普通的装备,在家园里通过少量素材就可以强化增加攻击能力,并且收集到一定数量的工匠就可以开启神兵打造系统,单独打造出的装备更加强力,是否比现在制作组仅仅是压低商店内道具的收益,强制玩家去玩家园系统是更好的引导?

综上所述,古剑3在投入资金和技术上已经稳稳超过了伊苏8这种三线APPG,但是在游戏的战斗系统设计,主系统设计以及剧情节奏控制上依然有不小的差距,核心成长收集系统的理念也并不合理,这些都是在资金和技术硬指标达标后软指标需要提升的地方。

《古剑3》比起自己的前作和这十年来的国产单机RPG游戏单机进步是完全超出玩家的预期,给出高分是应该的;同时也应该看到,相比国际一线二线甚至三线游戏,《古剑3》都很难说是真正完全超越了谁,吸取这一部的经验在下一部有更加长足的进步才是应该做的事情。

喜欢我的相亲对象是重生者请大家收藏:(www.qqhh8.com)我的相亲对象是重生者前前后后更新速度全网最快。

我的相亲对象是重生者最新章节 - 我的相亲对象是重生者全文阅读 - 我的相亲对象是重生者txt下载 - 纯路人理中客的全部小说 - 我的相亲对象是重生者 前前后后

猜你喜欢: 神话版三国遮天奥运现场一首中国人爆火出圈道君启禀王爷,王妃她又穷疯了魔天记灵境行者儒道至圣纯情女上司今天也没变成玩偶呢