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194章 《抉择》收费 2/2

云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。

《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。

《抉择》将拿出过图等LOADING的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的点卡、月卡钱,广告费才是真正的大头。

而且云枭寒还敏锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。

《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太高了,这种高忠诚,大规模的客户群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。

这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一种不受政府限制,可以无限增发的货币。

这意味着什么?只要是个明白人就知道,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻子,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击)

而不是像过去那些国内运营商一样,知道游戏本身资质不行,他们自己也没有能力将游戏做大,干脆就急功见利的赚笔快钱再说。

为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外,因为运营商大肆消费RPG网游,过度的商业化导致他们运营的RPG网游已经失去了基本的公平性,沦为了斗富游戏,将整个RPG网游市场给做垮了。

在这种情况下,相对公平的竞技网游就自然的接过这批因为无法在RPG网游感受到公平感的流失用户。(本章的内容都是笔者的个人观点,觉得同意的来起点支持一下我吧)

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